
Crédits : Martin Vidberg
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jeudi 2 avril 2009
Par Guillaume le jeudi 2 avril 2009, 09:53 - Sans commentaire

Crédits : Martin Vidberg
mardi 17 février 2009
Par Guillaume le mardi 17 février 2009, 23:15 - Jeux
Après un billet consacré à l'installation et la personnalisation "optimale" de Close Combat 3, je débute aujourd'hui une série d'articles de fond qui dispenseront quelques conseils d'ordre tactiques sur le commandement, les blindés, l'infanterie, etc. Nous passerons aussi en revue le matériel, le déploiement, les tactiques de combat, etc. afin de vous démontrer la subtilité et la profondeur de jeu de CC3.
Chaque unité dans CC3 est commandée par un sous-officier ou un officier, quel que soit son type (infanterie, artillerie, mécanisée ou blindée).
Il existe deux types de commandants dans CC3 : les unités de commandement, qui sont aussi des unités combattantes mais dont le rôle principal est comme son nom l'indique, de commander (sic). Elles peuvent être constituées d'infanterie, de véhicules de reconnaissance, de half-tracks ou bien de chars blindés. En tant que joueur, vous incarnez le leader de la première unité de commandement. C'est vous qui mènerez en personne vos troupes au combat. Chaque unité est commandée par un sous-officier voire un officier après promotion : c'est le deuxième type de commandants du jeu. Meilleur sera le commandant d'une unité (valeur déterminée par son grade, son expérience, ses décorations, etc.), plus grande sera son autonomie et sa résistance morale.
Simulation tactique par excellence, CC3 repose avant tout sur le respect de la chaîne du commandement : vous devrez être partout à la fois ! Mais surtout vous assurer que vous envoyez au feu des unités suffisamment expérimentées pour se passer d'ordres directs ou bien qu'une unité de commandement les seconde.
Votre groupe de combat est dirigé par vous-même, le plus haut gradé de tous vos soldats au début du jeu si vous optez pour la grande campagne qui couvre tout le conflit germano-soviétique (1941-1945). Vous aurez alors côté allemand le grade de Unterofficier (Master Sergent), puis au fur et à mesure de vos réussites tactiques : Unterfeldwebel (1st Sergent), Leutnant (Lieutenant), Oberleutnant (1st Lieutenant), Hauptmann (Captain) et enfin Major (Major). Les grades sont difficilement transposables dans la nomenclature Soviétique, je ne m'y risquerai donc pas ![]()
Vous gagnerez du grade en fonction de vos victoires lors des différentes Opérations qui composent une Campagne. A l'inverse, les sous-officiers ou autres commandants qui composent votre groupe seront promus en fonction de leur attitude au combat : bravoure, expérience, nombre de chars détruits, etc.
Le commandement est représenté par un cercle de couleur (qui va du noir au vert ; le vert étant d'ailleurs la couleur qui signifie que vous êtes au maximum de vos capacités : commandement, munitions, santé, etc.). Toutes les unités à l'intérieur de ce cercle sont sous votre contrôle direct. Meilleurs vous serez au combat (ce qui se traduit par des victoires mineurs, majeures, décisives ou totales), plus vite vous gagnerez du galon. Ce dernier vous permettra avant tout de contrôler en même temps un plus grand nombre d'unités en augmentant le diamètre de votre zone de contrôle. Il en ira de même pour vos subordonnés.
Que se passe-t-il alors quand une unité n'est pas sous votre contrôle ou sous celui d'un de vos (sous) officiers ? Deux cas de figure :
Une petite astuce : une unité immobile qui répond à un ordre affichera toujours l'arc de cercle symbolisant l'orientation de son arme principale. Si jamais cet arc devait disparaître, alors cela voudra dire que l'unité va d'elle-même se fixer un objectif (quitte à révéler sa position, faire feu, sortir d'un ordre "embuscade", etc.).
Sous votre contrôle direct, une unité tiendra fermement sa position et bénéficiera de votre niveau de moral (qui est très élevé et aidera des unités de conscrits à supporter un tir de suppression). Une unité privée de commandement aura tendance à fuir si jamais elle se trouvait dans une situation bien difficile (pertes élevées, feu croisé, blindé immobilisé, etc.), voir même à se rendre si l'ennemi est proche d'elle !
Autre astuce : un commandant placé dans un véhicule ou dans un blindé augmentera son rayon de commandement, mais n'oubliez pas qu'il n'en sera que plus visible et deviendra une cible de choix pour l'adversaire. A l'inverse, faites tout pour éliminer les unités de commandement ennemies que vous aurez repérées, car cela brisera le morale des troupes adverses et provoquera leur fuite !
Enfin, Je vous conseils aussi d'avoir toujours deux unités de commandant : votre personnage assisté d'un autre commandant, si possible équipé du meilleur blindé disponible (ce qui l'aidera à gagner du gallon et donc à améliorer son propre rayon de commandement, doublant ainsi l'autonomie de votre groupe de combat) afin de doter vos deux axes d'attaque ou points de défense d'un solide commandement.
samedi 14 février 2009
Par Guillaume le samedi 14 février 2009, 12:53 - Détours
Le retour des 12 salopards selon Quentin Tarentino :
Mouais... Un Castle Wolfenstein made in Hollywood. Inglourious Basterds sur l'IMDb.
lundi 1 décembre 2008
Par Guillaume le lundi 1 décembre 2008, 17:19 - Jeux
Close Combat 3 - The Russian Front (CC3), est une excellente simulation tactique en temps réel. Elle vous place à la tête de plusieurs sections (environ 8 hommes) de 1941 à 1945, à travers les grandes campagnes qui marquèrent le front de l'Est. Close Combat n'est pas un jeu d'arcade, mais bien une simulation tactique qui peut se révéler difficile à prendre en main.
La version originale de ce jeu sorti en 1998, produit par feu Atomic Games et édité par Microsoft comporte de nombreuses imperfections qui sont faciles à corriger à travers ce petit guide. Il n'est pas intéressant d'acheter Close Combat - Cross of Iron qui n'est qu'une resucée de Close Combat 3 avec différents patchs et modifications vendue 22 euros en téléchargement...
Les étapes suivantes vous permettront de le transformer en une version ultime du jeu de stratégie en temps réel. Le réalisme, le graphisme, les bruitages en seront grandement améliorés pour le seul plaisir du joueur !
Il faudra tout d'abord vous procurer une copie de ce jeu
Essayez sur eBay ou bien sur PriceMinister, ou tous les sites qui vendent des jeux vidéo d'occasion. Le jeu n'étant pas encore dans le domaine public, impossible de vous en proposer l'ISO en téléchargement...
Suivez la procédure normale (il est conseillé d’installer la version complète du jeux sur le disque dur, mais le CD-ROM sera tout de même nécessaire à chaque partie ; il est toutefois possible de s'en passer via un fichier ISO et le logiciel Daemon Tools). Notez bien le dossier d'installation du jeux.
Téléchargez le seul et unique patch officiel de CC3, puis installez-le afin de passer en version 3.0b.
Config51 qui est un petit mais excellent gestionnaire de modules (plugins) pour Close Combat 3 : il permet d'installer et désinstaller très simplement des modules qui transformeront la version de base de Close Combat 3. Config51 a été développé par Zeppo9. Auparavant, il fallait réinstaller tout CC3 pour passer d'un module à un autre... Donc merci Zeppo9 !
Téléchargez l'archive puis décompressez-là où bon vous semble. Le sous-dossier Plugins de Config51 servira à stocker les modules additionnels développés pour CC3.
Nous allons maintenant radicalement changer CC3 en appliquant le plugin Real Red développé par Ron Gretz (avec des graphismes additionnels produits par Dreaded 88). Je reviendrai ultérieurement sur ces changements en même temps que je vous donnerai des conseils et critiques du jeu.
Téléchargez puis décompressez le fichier RRGv0822.pln (il s’agit d'un module *.pln) dans le dossier Plugins de Config51 créé à l'étape précédente. Lancez ensuite le programme Config51.exe, puis faites un clic-droit sur le seul et unique module présent dans la liste située dans la parte inférieure de l'écran.
Sélectionnez - après avoir fait un clic-droit - Install et patientez quelques secondes : voilà, RR est installé pour votre CC3 ! Vous pouvez fermer Config51.
La fumée et les explosions sont beaucoup moins bien rendues dans CC3 que dans sa suite, Close Combat 4. Mais il est possible de les retrouver en remplaçant le fichier Zfx par celui se trouvant dans cette archive à télécharger.
Rendez-vous dans le dossier d’installation de CC3 (cf. étape 1), puis dans le sous-dossier LocalFX. Faites une copie de sauvegarde du fichier VFX.zfx (en faisant un simple copier/coller), puis remplacez le fichier par la version contenue dans le ZIP.
Il est aussi possible d’améliorer le rendu des arbres dans le jeu en procédant exactement comme pour l'étape précédente, c’est-à-dire en installant un nouveau module pour CC3. Téléchargez puis copiez le fichier RRTreeMODv1.pln dans le dossier Plugins de Config51, puis lancez le programme Config51.exe. Un clic-droit sur RRTreeModv1 puis la sélection de l’option Install procédera à la mise en place de ce module. Vous pouvez fermer Config51.
Il y a une chose totalement stupide dans CC3, c'est bien l'ambiance sonore. Censée s'adapter à la situation, lorsqu'aucun combat ne déchire la quiétude du champ de bataille, on peut entendre de gentils gazouillis d'oiseaux ou bien un chien qui aboie au loin... Le module RealSound vous plongera non plus dans une ambiance champêtre mais dans le fracas de la guerre. Le bruit des armes et canons a aussi été amélioré, bien que je ne sois pas totalement satisfait par la totalité des sons... Cependant, RealSound est le module le plus sûr en matière de cohérence entre l'arme et son bruitage mais pas forcément le plus réussi (notamment pour les armes légères et automatiques).
Téléchargez le fichier sound.sfx zippé en cliquant ici puis copiez-le dans le sous-dossier LocalFX de CC3. Pensez à faire une copie de sauvegarde du fichier original.
Pour finir, je vous recommande quelques petits réglages des paramètres du jeu (en cliquant sur le bouton Options dans le menu inférieur). Voici les captures d'écrans de ces réglages :

La barre sous vos unités indiquera son niveau de munitions encore disponibles, tandis que les unités hors commandement direct seront identifiables par l'absence du halos de couleur. A noter que sur grand écran (1280x1024) je coche la case Display Soldier Monitor.

Et en prime, le manuel original au format PDF ! Amusez-vous bien ![]()
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