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    <title>Vialet.org - Mot-clé - close combat</title>
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    <description>Blog personnel de Guillaume Vialet depuis 2008 - Propulsé par Dotclear</description>
    <language>fr</language>
    <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 08:27:20 +0200</pubDate>
    <copyright></copyright>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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        <title>Der Ost Front, l'ultime version de Close Combat 3 ?</title>
        <link>https://vialet.org/post/2010/10/Ost-Front-ultime-version-de-Close-Combat-3</link>
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        <pubDate>Wed, 20 Jul 2011 19:08:00 +0200</pubDate>
        <dc:creator>Guillaume Vialet</dc:creator>
                  <category>Jeux</category>
                          <category>cc3</category>
                  <category>close combat</category>
                  <category>jeux</category>
                  <category>ostfront</category>
                  <category>tactique</category>
                  <category>telechargement</category>
                <description>&lt;p&gt;Je vous avais déjà présenté &lt;strong&gt;Close Combat 3&lt;/strong&gt;, qui reste selon moi le meilleur jeu tactique en temps réel malgré ses treize ans, et vous avais donné la possibilité &lt;a href=&quot;https://vialet.org/blog/post/2008/12/Installation-avancee-de-Close-Combat-3-The-Russian-Front&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;Installer Close Combat 3 et Real Red&quot;&gt;d'y jouer à une version grandement améliorée&lt;/a&gt;. Dans trois autres billets, j'avais introduit la &lt;a href=&quot;https://vialet.org/blog/post/2008/12/Conseils-tactiques-generaux-pour-Close-Combat-3&quot;&gt;notion de commandement&lt;/a&gt;, expliqué &lt;a href=&quot;https://vialet.org/blog/post/2009/02/Usage-des-blindes-dans-Close-Combat-3&quot;&gt;l'usage des blindés&lt;/a&gt; et enfin proposé une amélioration &lt;a href=&quot;https://vialet.org/blog/post/2009/05/De-meilleurs-bruitages-pour-Close-Combat-3&quot;&gt;des bruitages du jeu&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;«&amp;nbsp;Drang nach Osten!&amp;nbsp;»&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Il existe un &lt;em&gt;mod&lt;/em&gt; «&amp;nbsp;ultime&amp;nbsp;» pour ce jeu, &lt;strong&gt;Der Ost Front&lt;/strong&gt; qui transforme &lt;em&gt;The Russian Front&lt;/em&gt; en une bataille épique à la hauteur de ce que furent ces 4 années de ravages et de guerre totale entre les belligérants. «&amp;nbsp;&lt;em&gt;Ostfront&lt;/em&gt;&amp;nbsp;» pour les Allemands et «&amp;nbsp;Grand Guerre Patriotique&amp;nbsp;» pour les Russes, qui engloutira le gros d'une &lt;em&gt;Wehrmacht&lt;/em&gt; opposée à l'Armée Rouge de 1941 à 1945.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ce module, que l'on doit à &lt;strong&gt;ArmmeGruppeSud&lt;/strong&gt;, reprend le principe introduit par &lt;em&gt;Real Red&lt;/em&gt;, qui revisitait le jeu à travers une révision complète des unités existantes et l'ajout de nouvelles armes (fantassins, blindés, artillerie). &lt;acronym title=&quot;Der Ost Front&quot;&gt;DOF&lt;/acronym&gt;, en plus de ces modifications, &lt;strong&gt;propose plus d'opérations et de cartes&lt;/strong&gt; afin d'offrir au joueur une campagne plus longue et plus disputée.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ainsi, chaque opération suit deux règles strictes&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;De &lt;strong&gt;11 à 15 jours de combats&lt;/strong&gt; au lieu d'un minium de 5 pour &lt;acronym title=&quot;Close Combat 3&quot;&gt;CC3&lt;/acronym&gt; ou &lt;acronym title=&quot;Real Red&quot;&gt;RR&lt;/acronym&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pas moins de &lt;strong&gt;5 cartes par opération&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;Les opérations existantes se voient donc agrémentées de nouvelles cartes, et de nouvelles opérations ont été ajoutées. Si vous avez lu le dernier ouvrage de Jean Lopez, &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.fr/gp/product/2717860290/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;amp;tag=blogvialeorg-21&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=1642&amp;amp;creative=19458&amp;amp;creativeASIN=2717860290&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Le chaudron de Tcherkassy-Korsun&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, vous pourrez revivre &lt;strong&gt;la course au Dniepr&lt;/strong&gt; et la prise de Kiev, puis la bataille du chaudron de &lt;strong&gt;Tcherkassy-Korsun&lt;/strong&gt; qui suivit.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vialet.org/public/close-combat-3/cc3-der-ost-front-screenshot.jpg&quot; title=&quot;Un Zug de Panther appuyé par un StuG IV aux prises avec des blindés russes dans les marais du Pripet&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://vialet.org/public/close-combat-3/.cc3-der-ost-front-screenshot_m.jpg&quot; alt=&quot;Un Zug de Panther appuyé par un StuG IV aux prises avec des blindés russes dans les marais du Pripet&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;Un Zug de Panther appuyé par un StuG IV aux prises avec des blindés russes dans les marais du Pripet, mars 1944&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Du point de vue historique, &lt;strong&gt;nous suivons les opérations du front sud&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Heeresgruppe Süd&lt;/em&gt;) donc point de bataille de Berlin en 1945 ou de lutte pour la prise et la défense de Moscou pendant l'hiver 1941-1942. L'année 1942 sera particulièrement intéressante à jouer, passant de Stalingrad au &lt;strong&gt;sud Causase&lt;/strong&gt; (cette dernière opération est particulièrement ardue, du fait du relief très accidenté de cette région et des limites du moteur du jeu).&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Des changements par rapport à &lt;em&gt;Real Red&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Vous remarquerez que vos engins chenillés auront moins tendance à casser leurs chenilles en traversant sous-bois et autre marais, ce qui n'est d'ailleurs pas plus mal&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Afin de libérer des slots pour de nouvelles unités, il n'y a &lt;strong&gt;plus d'engin blindé d'origine anglaise ou américaine&lt;/strong&gt; apportés par le &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Lend-Lease&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;programme Prêt-Bail&lt;/a&gt; (&lt;em&gt;Lend-Lease&lt;/em&gt;). La perte de Sherman ou autre Matilda II est grandement compensée par le matériel russe disponible, et vous pourrez manier tous les modèles majeurs de T-34 ou de KV-1 disponibles pendant la guerre.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Côté allemand, le &lt;em&gt;Beutepanzer&lt;/em&gt; T-34 est toujours disponible et &lt;strong&gt;de nouveaux modèles font leur apparition&lt;/strong&gt;. Vous ne serez plus limités aux &lt;em&gt;Ausf. H&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;J&lt;/em&gt; du &lt;em&gt;Panzer III&lt;/em&gt; ni au &lt;em&gt;Ausf. D&lt;/em&gt; du &lt;em&gt;Panzer IV kurz&lt;/em&gt;, et aurez droit aux &lt;em&gt;StuG III Ausf. F&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Panzer IV Ausf. F2&lt;/em&gt;, tous les deux armés du &lt;em&gt;7,5 cm L/43&lt;/em&gt; bien utile face aux T-34.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vialet.org/public/close-combat-3/cc3-der-ost-front-screenshot-2.jpg&quot; title=&quot;Panzer III et IV lang, StuG 40 et StuH 42 dans les rues de Voronej, juillet 1942&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://vialet.org/public/close-combat-3/.cc3-der-ost-front-screenshot-2_m.jpg&quot; alt=&quot;Panzer III et IV lang, StuG 40 et StuH 42 dans les rues de Voronej, juillet 1942&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;Panzer III et IV lang, StuG 40 et StuH 42 dans les rues de Voronej, juillet 1942&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;camouflage de certains engins a été modifié&lt;/strong&gt;, c'est notamment le cas du &lt;em&gt;StuG 40&lt;/em&gt; qui perd sont affreuse couleur marron foncé au profit d'une teinte plus réaliste. Celui du T-34 obr. 42, du SU-85 ou du JS-1 est par contre moins réussi.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La première année de campagne qui se déroule en Ukraine, est particulièrement difficile pour les Allemands&amp;nbsp;: le matériel alors disponible (essentiellement des &lt;em&gt;Panzer III&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Panzer IV kurz&lt;/em&gt;) n'est pas en mesure de s'opposer aux blindés moyens et lourds modernes des soviétiques. Heureusement, l'artillerie disponible dans &lt;acronym title=&quot;Der Ost Front&quot;&gt;DOF&lt;/acronym&gt; est extrêmement nombreuse (obusiers, &lt;em&gt;PaK&lt;/em&gt;, etc.), et les pièces de campagne &lt;em&gt;10,5 cm le.FH 18&lt;/em&gt; vous aideront à stopper les charges de &lt;strong&gt;T-34&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Tout comme pour &lt;acronym title=&quot;Real Red&quot;&gt;RR&lt;/acronym&gt;, les unités d'infanterie soviétique comptent presque toutes 10 hommes (mais cela me semble plus systématique). Vous aurez presque toujours l'avantage numérique face aux soldats de la &lt;em&gt;Wehrmacht&lt;/em&gt;. Les «&amp;nbsp;casseurs de chars&amp;nbsp;» russes voient leur armement doublé (deux fusils anti-chars ou bazooka selon l'époque). Enfin, &lt;strong&gt;les mortiers de 50 et 82 mm russes sont doublés&lt;/strong&gt;, ce qui libérera des &lt;em&gt;slots&lt;/em&gt; dans le &lt;em&gt;roster&lt;/em&gt; de votre groupe de combat.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Du côté allemand, les troupes des &lt;em&gt;Luftwaffen-Feld-Division&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Fallschirmjäger&lt;/em&gt; font leur apparition ainsi que leurs armes légères dédiées. Les équipages de &lt;em&gt;StuG III/IV&lt;/em&gt; se servent (enfin) de leur &lt;em&gt;MG-34&lt;/em&gt; embarquée à courte portée.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Quelques petits défauts subsistent&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Mais cette version n'est pas exempte d'erreurs ou de choix critiquables. En voici les principaux&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La vitesse de rechargement des pièces russes sous casemate de 122 ou 152 mm est excessivement rapide par rapport à la réalité.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les auteurs ont réintroduit le &lt;strong&gt;mortier lourd de 12 cm&lt;/strong&gt;, capable de détruire un char en cas de coup ou but, et qui décimera automoteurs et infanterie à coup sur.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le &lt;strong&gt;JSU 122&lt;/strong&gt; est disponible quasiment un an avant son apparition sur le terrain, ce qui pourra gâcher certaines parties contre l'ordinateur.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le réglage de 80% des pilonnages d'artillerie allemands est fantaisiste et se concentrera dans un des coins de la carte au lieu d'arroser les lignes ennemies... &lt;img src=&quot;https://vialet.org/?pf=sad.svg&quot; alt=&quot;:-(&quot; class=&quot;smiley&quot;&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La puissance de l'artillerie annihile toute utilisation tactique de semi-chenillés ou de canons d'assaut à habitacle ouvert (Marder, Hornisse/Nashorn, SU-76M...) qui n'étaient déjà pas à l'honneur dans &lt;acronym title=&quot;Close Combat 3&quot;&gt;CC3&lt;/acronym&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Enfin, l'expérience et le moral augmentent beaucoup trop vite, mais ce problème est inhérent au moteur de &lt;acronym title=&quot;Close Combat 3&quot;&gt;CC3&lt;/acronym&gt;. Résultat&amp;nbsp;: des tankistes russes ayant peu ou pas d'expérience et même de munitions en 1941 se transformeront vite en adversaires aguerris. &lt;img src=&quot;https://vialet.org/?pf=smile.svg&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot;&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Téléchargement de &lt;em&gt;Der Ost Front&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Les plugin-ins pour &lt;strong&gt;Config51&lt;/strong&gt; au nombre de 4 peuvent être téléchargés directement depuis cette page ou bien sur le site &lt;a href=&quot;http://www.closecombatseries.net/CCS/modules.php?name=Downloads&amp;amp;cid=211&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Close Combat Series&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le &lt;a href=&quot;https://vialet.org/download/cc3/derostfront/CC3_DOF2_Mappack.zip&quot;&gt;jeu de nouvelles cartes&lt;/a&gt; à installer dans le dossier &lt;em&gt;Close Combat III\Maps&lt;/em&gt; (&lt;strong&gt;744 Mo&lt;/strong&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le &lt;a href=&quot;https://vialet.org/download/cc3/derostfront/CC3_DOF_v2_MAIN.zip&quot;&gt;plug-in principal&lt;/a&gt; (22,8 Mo) à installer avant tout autre plug-in listés ci-après (pour installer Config51, voir &lt;a href=&quot;https://vialet.org/blog/post/2008/12/Installation-avancee-de-Close-Combat-3-The-Russian-Front&quot;&gt;ce précédent billet&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;En fonction du mode de jeu voulu, il vous faudra télécharger et activer les plug-ins suivants&amp;nbsp;:
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://vialet.org/download/cc3/derostfront/CC3_DOF_v2_GP.zip&quot;&gt;Jouer les Allemands&lt;/a&gt; face à l'ordinateur (262 Ko)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://vialet.org/download/cc3/derostfront/CC3_DOF_v2_RP.zip&quot;&gt;Jouer les Soviétiques&lt;/a&gt; face à l'ordinateur (258 Ko)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://vialet.org/download/cc3/derostfront/CC3_DOF_v2_H2H.zip&quot;&gt;Jouer en réseau&lt;/a&gt; (humain contre humain) (224 Ko)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
        
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          <item>
        <title>De meilleurs bruitages pour Close Combat 3</title>
        <link>https://vialet.org/post/2009/05/De-meilleurs-bruitages-pour-Close-Combat-3</link>
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        <pubDate>Sat, 09 May 2009 14:10:00 +0200</pubDate>
        <dc:creator>Guillaume Vialet</dc:creator>
                  <category>Jeux</category>
                          <category>bruitages</category>
                  <category>close combat</category>
                  <category>jeux</category>
                  <category>telechargement</category>
                <description>&lt;p&gt;J'ai testé la (relative) nouvelle mouture de &lt;strong&gt;Close Combat III&lt;/strong&gt; commercialisée par &lt;strong&gt;Matrix Games&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: &lt;a href=&quot;http://www.matrixgames.com/products/335/details/Close.Combat.-.Cross.of.Iron&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Cross of Iron&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je reviendrai sur ce test ultérieurement (qui confirme &lt;ins&gt;la totale inutilité&lt;/ins&gt; de cet achat), mais je vous propose de télécharger les bruitages qui y sont proposés afin de remplacer avantageusement ceux que je mets actuellement à disposition.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je vous renvoi &lt;a href=&quot;https://vialet.org/blog/post/2008/12/Installation-avancee-de-Close-Combat-3-The-Russian-Front&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;à un de mes premiers billets&lt;/a&gt; pour ce qui est de l'installation de ce fichier .sfx. Les bruitages des armes automatiques et mortiers y sont excellents. Ceux des canons moyens sont mieux reproduits (50 et 75 mm). &lt;del&gt;Vous ne modifierez donc &lt;strong&gt;que&lt;/strong&gt; les bruitages et pas l'ambiance sonore (explosions au lointains, bruits d'avions survolant le champ de bataille, etc.).&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vialet.org/download/cc3/cc3-sound-sfx.zip&quot;&gt;Téléchargement des bruitages pour CC3&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (16,9 Mo)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Si quelqu'un connaissait l'auteur de cette collection...&lt;/p&gt;</description>
        
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              </item>
          <item>
        <title>Usage des blindés dans Close Combat 3</title>
        <link>https://vialet.org/post/2009/02/Usage-des-blindes-dans-Close-Combat-3</link>
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        <pubDate>Sun, 19 Apr 2009 09:31:00 +0200</pubDate>
        <dc:creator>Guillaume Vialet</dc:creator>
                  <category>Jeux</category>
                          <category>close combat</category>
                  <category>jeux</category>
                  <category>strategie</category>
                <description>&lt;p&gt;Pièce maîtresse de toute offensive, cette arme se compose de différents types de véhicules qui vous aideront chacun à enlever la victoire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://vialet.org/public/close-combat-3/.1369299875803_m.jpg&quot; alt=&quot;Battlefront Miniatures Ltd, 2010. All rights reserved.&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;Battlefront Miniatures Ltd, 2010. All rights reserved.&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;blindé léger&lt;/strong&gt;, destiné à la reconnaissance ou à un appui infanterie, le &lt;strong&gt;blindé moyen&lt;/strong&gt; équipé soit d'un canon court (appui infanterie) ou d'un canon anti-char, le &lt;strong&gt;blindé lourd&lt;/strong&gt;, chasseur de char par excellence mais très peu manœuvrable (particulièrement en ville) et enfin le canon auto-moteur qui reprend les caractéristiques des chars&amp;nbsp;: léger, anti-char, d'appui, etc. Sa caractéristique principale étant l'absence de tourelle rotative.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Composition de votre groupe de combat blindé&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;La composition &lt;em&gt;idéale&lt;/em&gt; de votre groupe de combat devrait comprendre &lt;strong&gt;2/3 de blindés moyens&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;1/3 de blindés lourds&lt;/strong&gt; (si disponibles). Bien employé, un blindé moyen peut venir à bout de n'importe quel char lourd, à condition que la supériorité numérique et la surprise lors de l'engagement  soient avec vous. A l'inverse, un blindé lourd pourra tenir tête à un nombre supérieur de blindés moyens pour peu que vous le placiez en position défensive idéale (en embuscade dans une ville, avec un ligne de tir dégagée en rase campagne).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les différences entre blindés moyens et lourds évoluera tout au long de la guerre, notamment du côté Soviétique ou l'absence de blindé lourd moderne sera compensée par des chasseurs de chars en 1942-1943. Côté Allemand, il faudra tout simplement attendre 1943 pour voir l'armée dotée de son premier blindé lourd, le &lt;a href=&quot;http://www.achtungpanzer.com/panzerkampfwagen-vi-tiger-ausf-e-sd-kfz-181.htm&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Tiger&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Mais une bonne conception tactique de l'attaque vous donnera la possibilité de vous passer totalement de chars lourds, à condition d'avoir suffisamment de points en réserve afin de combler vos pertes...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Enfin, un blindé moyen et bien évidemment lourd étant difficilement remplaçables, faites-les toujours précéder par des unités d'infanterie mobile (si possible équipée d'armes anti-char), d'engins blindés rapides (semi-chenillés, voitures blindées) ou de blindés légers. Ce type d'unité rapide pourrait débusquer un blindé ennemi sans risquer d'être systématiquement détruit.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Retenez bien...&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;qu'il vous faut &lt;strong&gt;surveiller le niveau de munitions&lt;/strong&gt; embarquées, notamment pour le &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Char_Josef_Stalin&quot;&gt;IS-2&lt;/a&gt;, le StuG III ou tous les blindés Allemands lors de la défense de Berlin&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;un chasseur de char immobilisé est virtuellement hors de combat car il lui est impossible de pivoter son canon - &lt;strong&gt;protégez donc ses flancs&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les &lt;strong&gt;blindés soviétiques ont une cadence de tir nettement inférieure&lt;/strong&gt; à celle de leurs homologues allemands, ceci étant du d'une part à des équipages de moins grande valeur, à une tourelle plus exiguë ou mal conçue (pour le &lt;a href=&quot;http://ww2unit.free.fr/les_fiches_unites/Unites_urss/T34_76.htm&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;T-34&lt;/a&gt;, par exemple), et à certains types de munitions employés (notamment pour les chasseurs de chars &lt;a href=&quot;http://www.2iemeguerre.com/blindes/su122motorise.htm&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;SU-122&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Char_Kliment_Voroshilov&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;SU-152&lt;/a&gt;)&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;plus un blindé est lourd, plus difficile sera sont déplacement en milieu urbain - il pourra même lui arriver d'être immobilisé par des obstacles&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;attention aux forêts, aux palissades&lt;/strong&gt;, vous risquez d'y casser une chenille (irréparable en combat) - préférez le déplacement &lt;em&gt;sneaking&lt;/em&gt; dans ces environnements peu praticables&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;un &lt;strong&gt;tir indirect sur un bâtiment&lt;/strong&gt; peut provoquer des dommages au char situé à proximité.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;h3&gt;Les différents degrés de dommages d'un char&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;canon ou mitrailleuse enrayée (&lt;em&gt;jammed&lt;/em&gt;), réparable par l'équipage&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;moteur gelé (particulièrement vrai pendant le rigoureux hiver 1941-1942)&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;véhicule bloqué après une mauvaise manœuvre (par exemple, en traversant un gros obstacle)&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;problème mécanique de l'arme principale ou secondaire(s), réparable par l'équipage&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;arme principale ou secondaire(s) détruite par un tir au but (généralement dans la tourelle)&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;armes secondaires détruites (tourelle ou caisse)&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;immobilisation (après un &lt;strong&gt;tir direct&lt;/strong&gt; - caisse, chenille, mort ou incapacité du conducteur - ou &lt;strong&gt;indirect&lt;/strong&gt; - en visant un bâtiment proche du char)&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;équipage touché (chef de char, assistant, conducteur, artilleur, etc.).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;p&gt;L'équipage d'un véhicule immobilisé aura &lt;strong&gt;tendance à fuir l'engin&lt;/strong&gt; si aucune unité de commandement se trouve à proximité d'elle et qu'elle subit le feu de l'ennemi. Un blindé évacué est perdu (mais pas son équipage qu'il vous faudra protéger dans sa retraite).&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Conseils tactiques&amp;nbsp;:&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;si vous êtes sûr de votre supériorité numérique et/ou de votre puissance de feu, &lt;strong&gt;concentrez tous vos chars&lt;/strong&gt; sur une crête ou dans une zone dont l'horizon est le plus dégagé possible afin d'éliminer rapidement toute opposition qui se présenterait à vous (méthode du &lt;em&gt;peloton d'exécution&lt;/em&gt;)&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;utilisez toujours vos blindés par paire&lt;/strong&gt;, ou mieux, par groupes de trois, vos chars auront ainsi la possibilité de se couvrir mutuellement et bénéficieront de plusieurs tirs sur un objectif avant que celui-ci ne tire ou ne recharge pour faire à nouveau feu&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;évitez d'exposer vos flancs et vos arrières, parties les moins bien blindées&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;utilisez les bâtiments afin de couvrir vos flancs ou tout autre obstacle qui romprait la ligne de mire des unités adverses&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;pendant la première moitié du conflit, approchez-vous le plus possible de l'adversaire avant d'engager le combat et faire feu à bout portant afin d'augmenter la puissance de destruction de vos armes (ce conseil est particulièrement vrai pour les Allemands)&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(dans le cas des Soviétiques, face aux monstres allemands de la fin du conflit ou des Allemands au début de la guerre) vous n'aurez pas forcément de deuxième chance après un coup manqué&amp;nbsp;: concentrez donc au maximum votre puissance de feu sur une unité avant d'engager un deuxième adversaire&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;supervisez toujours vos manœuvres spéciales, par exemple les marches arrières, car l'intelligence artificielle peut vous réserver de drôles de surprises (comme présenter son flanc à l'ennemie, par exemple, ou faire brusquement un tour à 360°)&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;lorsque vous déplacez vos blindés, faites-les toujours précéder par des unités d'infanterie afin de dégager les zones propices à des embuscades&amp;nbsp;: mieux vaut sacrifier une unité d'infanterie entière qu'un blindé (une bonne unité valant environ 15 à 30 points quand un char moyen en vaut de 80 à 100).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;p&gt;Bonnes parties&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;</description>
        
                  <comments>https://vialet.org/post/2009/02/Usage-des-blindes-dans-Close-Combat-3#comment-form</comments>
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              </item>
          <item>
        <title>Le rôle du commandement dans Close Combat 3</title>
        <link>https://vialet.org/post/2008/12/Conseils-tactiques-generaux-pour-Close-Combat-3</link>
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        <pubDate>Tue, 17 Feb 2009 23:15:00 +0100</pubDate>
        <dc:creator>Guillaume Vialet</dc:creator>
                  <category>Jeux</category>
                          <category>close combat</category>
                  <category>commandement</category>
                  <category>jeux</category>
                  <category>strategie</category>
                <description>&lt;p&gt;Après un billet consacré à &lt;a href=&quot;https://vialet.org/blog/post/2008/12/Installation-avancee-de-Close-Combat-3-The-Russian-Front&quot;&gt;l'installation et la personnalisation&lt;/a&gt; &quot;optimale&quot; de &lt;strong&gt;Close Combat 3&lt;/strong&gt;, je débute aujourd'hui une série d'articles de fond qui dispenseront quelques conseils d'ordre tactiques sur le commandement, les blindés, l'infanterie, etc.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nous passerons aussi en revue le matériel, le déploiement, les tactiques de combat, etc. afin de vous démontrer la subtilité et la profondeur de jeu de &lt;acronym title=&quot;Close Combat 3&quot;&gt;CC3&lt;/acronym&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;«&amp;nbsp;&lt;em&gt;Jawohl, herr Major!&lt;/em&gt;&amp;nbsp;»&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Chaque unité dans &lt;acronym title=&quot;Close Combat 3&quot;&gt;CC3&lt;/acronym&gt; est commandée par un sous-officier ou un officier, quel que soit son type (infanterie, artillerie, mécanisée ou blindée).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Il existe deux types de commandants dans &lt;acronym title=&quot;Close Combat 3&quot;&gt;CC3&lt;/acronym&gt;&amp;nbsp;: les &lt;strong&gt;unités de commandement&lt;/strong&gt;, qui sont aussi des unités combattantes mais dont le rôle principal est comme son nom l'indique, de commander (sic). Elles peuvent être constituées d'infanterie, de véhicules de reconnaissance, de half-tracks ou bien de chars blindés. En tant que &lt;em&gt;joueur&lt;/em&gt;, vous incarnez le leader de la première unité de commandement. C'est vous qui mènerez en personne vos troupes au combat. &lt;strong&gt;Chaque unité est commandée par un sous-officier&lt;/strong&gt; voire un officier après promotion&amp;nbsp;: c'est le deuxième type de commandants du jeu. Meilleur sera le commandant d'une unité (valeur déterminée par son grade, son expérience, ses décorations, etc.), plus grande sera son autonomie et sa résistance morale.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Simulation tactique par excellence, &lt;acronym title=&quot;Close Combat 3&quot;&gt;CC3&lt;/acronym&gt; repose avant tout sur le respect de la &lt;strong&gt;chaîne du commandement&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: vous devrez être partout à la fois&amp;nbsp;! Mais surtout vous assurer que vous envoyez au feu des unités suffisamment expérimentées pour se passer d'ordres directs ou bien qu'une unité de commandement les seconde.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Les grades disponibles&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Votre groupe de combat est dirigé par vous-même, le plus haut gradé de tous vos soldats au début du jeu si vous optez pour la grande campagne qui couvre tout le conflit germano-soviétique (1941-1945). Vous aurez alors &lt;a href=&quot;http://www.croixdefer.net/index.php/Articles/la_heer_la_waffen_ss/grades_heer_waffenss&quot;&gt;côté allemand&lt;/a&gt; le grade de &lt;strong&gt;Unterofficier&lt;/strong&gt; (Master Sergent), puis au fur et à mesure de vos réussites tactiques&amp;nbsp;: &lt;strong&gt;Unterfeldwebel&lt;/strong&gt;  (1st Sergent), &lt;strong&gt;Leutnant&lt;/strong&gt; (Lieutenant), &lt;strong&gt;Oberleutnant&lt;/strong&gt; (1st Lieutenant), &lt;strong&gt;Hauptmann&lt;/strong&gt; (Captain) et enfin &lt;strong&gt;Major&lt;/strong&gt; (Major). Les grades sont difficilement transposables dans la &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Military_ranks_of_the_Soviet_Union&quot;&gt;nomenclature Soviétique&lt;/a&gt;, je ne m'y risquerai donc pas &lt;img src=&quot;https://vialet.org/?pf=wink.svg&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot;&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Vous gagnerez du grade en fonction de vos victoires lors des différentes &lt;strong&gt;Opérations&lt;/strong&gt; qui composent une &lt;strong&gt;Campagne&lt;/strong&gt;. A l'inverse, les sous-officiers ou autres commandants qui composent votre groupe seront promus &lt;strong&gt;en fonction de leur attitude au combat&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: bravoure, expérience, nombre de chars détruits, etc.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Dans le cercle tu resteras&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Le commandement est représenté par un cercle de couleur (qui va du noir au vert&amp;nbsp;; le vert étant d'ailleurs la couleur qui signifie que vous êtes au maximum de vos capacités&amp;nbsp;: commandement, munitions, santé, etc.). Toutes les unités à l'intérieur de ce cercle sont sous votre contrôle direct. Meilleurs vous serez au combat (ce qui se traduit par des victoires &lt;strong&gt;mineurs&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;majeures&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;décisives&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;totales&lt;/strong&gt;), plus vite vous gagnerez du galon. Ce dernier vous permettra avant tout de contrôler en même temps un plus grand nombre d'unités en augmentant le diamètre de votre zone de contrôle. Il en ira de même pour vos subordonnés.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vialet.org/public/close-combat-3/cc3-command.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://vialet.org/public/close-combat-3/.cc3-command_m.jpg&quot; alt=&quot;Close Combat&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;Close Combat - Exemple de rayon de commandement, fév. 2009&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Que se passe-t-il alors quand une unité n'est pas sous votre contrôle ou sous celui d'un de vos (sous) officiers&amp;nbsp;? Deux cas de figure&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;l'unité pourra être utilisée comme bon vous semble, mais son moral et son initiative dépendront alors directement de l'officier et des troupes qui la composent.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si vous &lt;em&gt;oubliez&lt;/em&gt; d'assigner une tâche à une unité et de le lui rappeler, elle aura alors tendance à prendre des initiatives d'elle-même&amp;nbsp;! Soyez donc sûr que vos troupes sont toujours sous contrôle ou occupées.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Une petite astuce&lt;/em&gt;&amp;nbsp;: une unité immobile qui répond à un ordre affichera toujours l'arc de cercle symbolisant l'orientation de son arme principale. Si jamais cet arc devait disparaître, alors cela voudra dire que l'unité va d'elle-même se fixer un objectif (quitte à révéler sa position, faire feu, sortir d'un ordre &quot;embuscade&quot;, etc.).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Sous votre contrôle direct, une &lt;strong&gt;unité tiendra fermement sa position&lt;/strong&gt; et bénéficiera de votre niveau de moral (qui est très élevé et aidera des unités de conscrits à supporter un tir de suppression). Une unité privée de commandement aura tendance à fuir si jamais elle se trouvait dans une situation bien difficile (pertes élevées, feu croisé, blindé immobilisé, etc.), voir même à se rendre si l'ennemi est proche d'elle&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vialet.org/public/close-combat-3/cc3-command-2.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://vialet.org/public/close-combat-3/.cc3-command-2_m.jpg&quot; alt=&quot;Close Combat  - Unité sans commandement direct sous le feu de l&amp;#039;ennemi&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;Close Combat  - Unité sans commandement direct, fév. 2009&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Autre astuce&amp;nbsp;: un commandant placé dans un véhicule ou dans un blindé augmentera son rayon de commandement, mais n'oubliez pas qu'il n'en sera que plus visible et deviendra une cible de choix pour l'adversaire. A l'inverse, &lt;strong&gt;faites tout pour éliminer les unités de commandement  ennemies&lt;/strong&gt; que vous aurez repérées, car cela brisera le morale des troupes adverses et provoquera leur fuite&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Enfin, Je vous conseils aussi &lt;strong&gt;d'avoir toujours deux unités de commandant&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: votre personnage assisté d'un autre commandant, si possible équipé du meilleur blindé disponible (ce qui l'aidera à gagner du gallon et donc à améliorer son propre rayon de commandement, doublant ainsi l'autonomie de votre groupe de combat) afin de doter vos deux axes d'attaque ou points de défense d'un solide commandement.&lt;/p&gt;</description>
        
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          <item>
        <title>Installation avancée de Close Combat 3 - The Russian Front</title>
        <link>https://vialet.org/post/2008/12/Installation-avancee-de-Close-Combat-3-The-Russian-Front</link>
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        <pubDate>Mon, 01 Dec 2008 17:19:00 +0100</pubDate>
        <dc:creator>Guillaume Vialet</dc:creator>
                  <category>Jeux</category>
                          <category>close combat</category>
                  <category>installation</category>
                  <category>jeux</category>
                  <category>telechargement</category>
                <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Close Combat 3 - The Russian Front&lt;/strong&gt; (&lt;acronym title=&quot;Close Combat 3&quot;&gt;CC3&lt;/acronym&gt;), est une excellente simulation tactique en temps réel. Elle vous place à la tête de plusieurs sections (environ 8 hommes) de 1941 à 1945, à travers les grandes campagnes qui marquèrent le &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Eastern_Front_(World_War_II)&quot;&gt;front de l'Est&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://vialet.org/public/close-combat-3/Close-Combat-3-Cover.jpg&quot; alt=&quot;CC3 cover&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;CC3 cover, déc. 2008&quot; /&gt;&lt;em&gt;Close Combat&lt;/em&gt; n'est pas un jeu d'arcade, mais bien une simulation tactique qui peut se révéler difficile à prendre en main.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La version originale de ce jeu sorti en 1998, produit par feu &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Atomic_Games&quot;&gt;Atomic Games&lt;/a&gt; et édité par Microsoft comporte de nombreuses imperfections qui sont faciles à corriger à travers ce petit guide. Il n'est pas intéressant d'acheter &lt;a href=&quot;http://www.matrixgames.com/products/335/details/Close.Combat.-.Cross.of.Iron&quot;&gt;Close Combat - Cross of Iron&lt;/a&gt; qui n'est qu'une resucée de Close Combat 3 avec différents patchs et modifications vendue 22 euros en téléchargement...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les étapes suivantes vous permettront de le transformer en une version ultime du jeu de stratégie en temps réel. Le réalisme, le graphisme, les bruitages en seront grandement améliorés pour le seul plaisir du joueur&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;Installer Close Combat sur le PC&lt;/h4&gt;


&lt;p&gt;Il faudra tout d'abord vous procurer une copie de ce jeu &lt;img src=&quot;https://vialet.org/?pf=smile.svg&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot;&gt; Essayez sur &lt;a href=&quot;http://rover.ebay.com/rover/1/711-53200-19255-0/1?type=4&amp;amp;campid=5336160817&amp;amp;toolid=10001&amp;amp;customid=&amp;amp;mpre=http%3A%2F%2Fshop.ebay.com%2Fitems%2F_W0QQ_nkwZcloseQ20combatQ203QQ_armrsZ1QQ_fromZQQ_mdoZ&quot;&gt;eBay&lt;/a&gt; ou bien sur &lt;a href=&quot;http://www.priceminister.com/nav/Jeux-Video-et-Consoles_Jeux-Video/kw/close+combat+3#t=431042&quot;&gt;PriceMinister&lt;/a&gt;, ou tous les sites qui vendent des jeux vidéo d'occasion. Le jeu n'étant pas encore dans le domaine public, impossible de vous en proposer l'ISO en téléchargement...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Suivez la procédure normale (il est conseillé d’installer la version complète du jeux sur le disque dur, mais le CD-ROM sera tout de même nécessaire à chaque partie&amp;nbsp;; il est toutefois possible de s'en passer via un fichier ISO et le logiciel &lt;a href=&quot;http://www.daemon-tools.cc/dtcc/download.php?mode=ViewCategory&amp;amp;catid=5&quot;&gt;Daemon Tools&lt;/a&gt;). Notez bien le dossier d'installation du jeux.&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;Appliquer le patch officiel de Microsoft&lt;/h4&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vialet.org/download/cc3/cc30b.exe&quot;&gt;Téléchargez le&lt;/a&gt; seul et unique patch officiel de &lt;acronym title=&quot;Close Combat 3&quot;&gt;CC3&lt;/acronym&gt;, puis installez-le afin de passer en version &lt;strong&gt;3.0b&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;Installation de Config5&lt;/h4&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Config51&lt;/strong&gt; qui est un petit mais excellent gestionnaire de modules (&lt;em&gt;plugins&lt;/em&gt;) pour Close Combat 3&amp;nbsp;: il permet d'installer et désinstaller très simplement des modules qui transformeront la version de base de Close Combat 3. Config51 a été développé par Zeppo9. Auparavant, il fallait réinstaller tout CC3 pour passer d'un module à un autre... Donc merci Zeppo9&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vialet.org/download/cc3/Config51.zip&quot;&gt;Téléchargez l'archive&lt;/a&gt; puis décompressez-là où bon vous semble. Le sous-dossier Plugins de Config51 servira à stocker les modules additionnels développés pour &lt;acronym title=&quot;Close Combat 3&quot;&gt;CC3&lt;/acronym&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;Installation du module «&amp;nbsp;Real Red&amp;nbsp;» (RR) pour CC3&lt;/h4&gt;


&lt;p&gt;Nous allons maintenant radicalement changer &lt;acronym title=&quot;Close Combat 3&quot;&gt;CC3&lt;/acronym&gt; en appliquant le plugin &lt;strong&gt;Real Red&lt;/strong&gt; développé par Ron Gretz (avec des graphismes additionnels produits par Dreaded 88). Je reviendrai ultérieurement sur ces changements en même temps que je vous donnerai des conseils et critiques du jeu.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vialet.org/download/cc3/RRGv0822.zip&quot;&gt;Téléchargez&lt;/a&gt; puis décompressez le fichier &lt;em&gt;RRGv0822.pln&lt;/em&gt; (il s’agit d'un module *.pln) dans le dossier &lt;strong&gt;Plugins&lt;/strong&gt; de Config51 créé à l'étape précédente. Lancez ensuite le programme Config51.exe, puis faites un clic-droit sur le seul et unique module présent dans la liste située dans la parte inférieure de l'écran.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Sélectionnez - après avoir fait un clic-droit - &lt;em&gt;Install&lt;/em&gt; et patientez quelques secondes&amp;nbsp;: voilà, &lt;acronym title=&quot;Real Red&quot;&gt;RR&lt;/acronym&gt; est installé pour votre &lt;acronym title=&quot;Close Combat 3&quot;&gt;CC3&lt;/acronym&gt;&amp;nbsp;! Vous pouvez fermer Config51.&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;Effets spéciaux «&amp;nbsp;Close Combat 4&amp;nbsp;» pour CC3&lt;/h4&gt;


&lt;p&gt;La fumée et les explosions sont beaucoup moins bien rendues dans &lt;acronym title=&quot;Close Combat 3&quot;&gt;CC3&lt;/acronym&gt; que dans sa suite, Close Combat 4. Mais il est possible de les retrouver en remplaçant le fichier &lt;strong&gt;Zfx&lt;/strong&gt; par celui se trouvant dans &lt;a href=&quot;https://vialet.org/download/cc3/vfx.zip&quot;&gt;cette archive à télécharger&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Rendez-vous dans le dossier d’installation de &lt;acronym title=&quot;Close Combat 3&quot;&gt;CC3&lt;/acronym&gt; (cf. étape 1), puis dans le sous-dossier &lt;strong&gt;LocalFX&lt;/strong&gt;. Faites une copie de sauvegarde du fichier VFX.zfx (en faisant un simple copier/coller), puis remplacez le fichier par la version contenue dans le ZIP.&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;De plus beaux arbres...&lt;/h4&gt;


&lt;p&gt;Il est aussi possible d’améliorer le rendu des arbres dans le jeu en procédant exactement comme pour l'étape précédente, c’est-à-dire en installant un nouveau module pour CC3. &lt;a href=&quot;https://vialet.org/download/cc3/RRTreeMODv1.zip&quot;&gt;Téléchargez&lt;/a&gt; puis copiez le fichier RRTreeMODv1.pln dans le dossier &lt;em&gt;Plugins&lt;/em&gt; de Config51, puis lancez le programme Config51.exe. Un clic-droit sur  RRTreeModv1 puis la sélection de l’option &lt;em&gt;Install&lt;/em&gt; procédera à la mise en place de ce module. Vous pouvez fermer Config51.&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;...et plus de cuis-cuis (aka une bien meilleure ambiance sonore)&lt;/h4&gt;


&lt;p&gt;Il y a une chose totalement stupide dans &lt;acronym title=&quot;Close Combat 3&quot;&gt;CC3&lt;/acronym&gt;, c'est bien l'ambiance sonore. Censée s'adapter à la situation, lorsqu'aucun combat ne déchire la quiétude du champ de bataille, on peut entendre de gentils gazouillis d'oiseaux ou bien un chien qui aboie au loin... Le module &lt;strong&gt;RealSound&lt;/strong&gt; vous plongera non plus dans une ambiance champêtre mais dans le fracas de la guerre. Le bruit des armes et canons a aussi été amélioré, bien que je ne sois pas totalement satisfait par la totalité des sons... Cependant, RealSound est le module le plus sûr en matière de cohérence entre l'arme et son bruitage mais pas forcément le plus réussi (notamment pour les armes légères et automatiques).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Téléchargez le fichier &lt;em&gt;sound.sfx&lt;/em&gt; zippé &lt;a href=&quot;https://vialet.org/download/cc3/RealSound.zip&quot;&gt;en cliquant ici&lt;/a&gt; puis copiez-le dans le sous-dossier &lt;strong&gt;LocalFX&lt;/strong&gt; de CC3. Pensez à faire une copie de sauvegarde du fichier original.&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;Paramètrage du jeu&lt;/h4&gt;


&lt;p&gt;Pour finir, je vous recommande quelques petits réglages des paramètres du jeu (en cliquant sur le bouton &lt;strong&gt;Options&lt;/strong&gt; dans le menu inférieur). Voici les captures d'écrans de ces réglages&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://vialet.org/public/close-combat-3/cc3-ecran-1.jpg&quot; alt=&quot;Ecran des Options 1&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;Ecran des Options 1, déc. 2008&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La barre sous vos unités indiquera son niveau de munitions encore disponibles, tandis que les unités hors commandement direct seront identifiables par l'absence du halos de couleur. A noter que sur grand écran (1280x1024) je coche la case &lt;em&gt;Display Soldier Monitor&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://vialet.org/public/close-combat-3/cc3-ecran-2.jpg&quot; alt=&quot;Ecran des Options 2&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;Ecran des Options 2, déc. 2008&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Et en prime, le &lt;a href=&quot;https://vialet.org/download/cc3/Close-Combat-3-Manual.pdf&quot;&gt;manuel original au format PDF&lt;/a&gt;&amp;nbsp;! Amusez-vous bien &lt;img src=&quot;https://vialet.org/?pf=wink.svg&quot; alt=&quot;;-)&quot; class=&quot;smiley&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
        
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