Vialet's blog

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lundi 8 mars 2010

Guvera, le Ché du téléchargement en ligne

GuveraJ'ai eu le plaisir de tester la semaine dernière la bêta version du site Guvera, étoile montante du téléchargement gratuit de musique. Voici donc un petit compte rendu de ce qu'il est possible de faire sur cette pré-version.

Viva la revolución!

Guvera est un projet qui nous vient de l'autre bout de la planète : l'Australie. Il n'en reste pas moins que ce projet fait beaucoup parler de lui de part son côté « révolutionnaire » tant sur le fond que sur le forme, d'ailleurs.

When prosecution is the only option, its only a matter of time before people make their own changes.

Sur le fond, il s'agit bêtement de téléchargement MP3 financé par la publicité. Mais pas n'importe quelle forme de publicité. Les créateurs ont voulu qu'elle ne soit pas intrusive. Elle prend d'ailleurs le contre-pied des formats publicitaires actuels (le pre-roll de Beezik, par exemple) en intégrant le musique au cœur de la marque et non l'inverse.

Bienvenue dans le channel McDonald's

Pour ce faire, Guvera a créé le principe des Channels : une page sur le site aux couleurs de la marque et bénéficiant d'un certain degré de personnalisation (grands visuels, fond qui habille la page, blocs de textes, liens, etc.). Plusieurs modèles (ou templates) sont prévus à cet effet et d'ores et déjà visibles avec la petite dizaine d'annonceurs que compte la bêta.

Channel Guvera pour Travelsim

L'interface de Guvera se fait d'ailleurs très discrète et fait la part belle à l'espace annonceur. Il est d'ailleurs impossible de télécharger de la musique sans passer ou adhérer au channel d'une marque.

Une qualification basée sur le déclaratif

Lorsque vous vous inscrivez sur Guvera, vous aurez à remplir 11 petits questionnaires qui s'attachent à définir vos goûts et vos habitudes dans des domaines variés comme les loisirs, les vacances, le sport, etc.

Parfois les questions fleurent bon l'Australie (le surf est un thème dominant), mais il est obligatoire de répondre à au moins une question pour chaque questionnaire afin d'obtenir un profil rempli à 100% (quand bien même votre réponse devait être fausse, comme avec le questionnaire Favorites Charities qui ne contient pas de réponse Je ne fais pas de dons).

Informations basiques Guvera

Questionnaire Food de Guvera

A noter que l'adresse postale semble être vérifiée, certainement par l'envoi d'un code qui doit être ensuite renseigné dans un champ déjà présent sur le site.

On peut donc supposer que de la publicité « papier » sera envoyée aux membres. Mais il est difficile de dire ce qui sera réellement communiqué aux marques en matière de données personnelles, ni comment les membres pourront gagner plus de crédits à ce stade de la bêta, si ce n'est en adhérant à d'autres channels.

Du point de vue de l'annonceur

La mise en place d'une campagne annonceur se fait en deux grandes étapes :

  1. L'annonceur créé un channel. Ce faisant, il définit quelle musique il souhaite proposer et un algorithme proche de celui que propose Pandora détermine pour lui les titres les plus « pertinents ».
  2. Viennent ensuite les paramètres de sa campagne de recrutement : l'annonceur caractérise son audience (ses prospects), quelle quantité de musique il est prêt à consacrer par prospect (les titres), ainsi que le montant total qu'il souhaite dépenser pour sa campagne (son plafond).

L'annonceur aura le loisir de consulter en temps réel, c'est-à-dire au fur et à mesure des téléchargements, le profil-type et les comportements de sa cible.

Liste des channels disponibles

Lorsqu'un membre de Guvera recherche de la musique, il se voit proposer une liste de channels d'annonceurs répondant à ses critères. En consultant un channel, il se voit attribuer des crédits afin de télécharger son titre ; un téléchargement ou une écoute en streaming valant 1 crédit - oui, Guvera propose aussi du streaming on demand !

Les annonceurs proposent en moyenne deux crédits par membre ciblé, soit deux téléchargements MP3 en 256 Kbps. J'ai pu télécharger quelques titres sympa, comme My Sharona du groupe The Knack. Mais l'ensemble sent tout de même le fond de catalogue, bêta oblige.

Le modèle économique est un peu plus obscur : un annonceur payera une certaine somme par téléchargement, les maisons de disque recevant en retour un pourcentage de cette somme (qui devrait comprendre au moins le prix du titre...). A la lecture de différents articles, il n'est pas sûr que le montant payé aux maisons de disque soit au final de 70c le titre, mais moins !

Quelques données sur l'entreprise

A l'heure actuelle, les labels ou distributeurs ayant signé avec Guvera sont au nombre de 4 : EMI et Universal Music pour les majors, secondés de IODA et INGrooves (qui a d'ailleurs récemment signé avec MOG et Deezer). Seul le catalogue EMI semble être en partie disponible sur la bêta...

Claes Loberg, Finbar O'Hanlon et Dan Thompson

La société a levé 10 millions de dollars l'année dernière et a récemment bouclée une deuxième levée de fonds 20 millions de dollars. Une grande fête a été organisée à New York où trônait un énorme « Revolution » sculpté dans un bloc de glace B-)

Enfin, il semblerait que seuls les États-Unis soient bloqués à la porte du site et que l'Europe ait été « oubliée » lors de la mise en place du filtrage géographique (le magazine Wired s'en plaignait). Il faut simplement être un peu malin lors de l'inscription... A bon entendeur ;-)

Révolutionnaire ?

Guvera n'est pas en soit un modèle révolutionnaire dans la mesure où il ne donnera pas accès à des albums en intégralité. Exit donc les gros consommateurs de musique. Mais il est cependant très prometteur et se rapproche d'un Beezik où le téléchargement d'un titre s'accompagne du visionnage d'une publicité.

Les créateurs l'ont bien dit : il n'y aura de titres gratuits qu'à hauteur de ce que les annonceurs daigneront apporter. Tout repose donc sur le ROI de ce « nouveau » format qui mélange track-listings thématiques et décors publicitaires.

Enfin, on sait très peu de choses sur ce que l'annonceur paye au final : une présence ? Des données comportementales ? Des données personnelles comme le nom et l'adresse e-mail ou postale ? Car c'est finalement cette donnée qui fera de Guvera un succès ou un flop à 20 millions de dollars.

Guvera devrait cependant faire parler de lui dans les semaines à venir, lorsqu'il se sera lancé outre-Atlantique.

dimanche 10 janvier 2010

Bilan de la décénnie et un Jamendo en difficulté...

Jamendo, en grande difficulté, serait à la cherche de fonds

Malgré une année riche en annonces et partenariats, Jamendo est en grande difficulté après ce qui semblerait être un lâchage de dernière minute : OTC Asset Management et Mangrove Capital ne remettront pas au pôt, la sentence est tombée le 20 décembre dernier. Conséquence : les quinze salariés de la structure luxembourgeoise ont été licenciés... :-(

Lire la brève sur ElectronLibre.info

« Les solutions pour contourner Hadopi sont de plus en plus qualitatives »

Michel Thiolliere, sénateur de la Loire, annonçait récemment que les trois quart des pirates cesseraient de télécharger dès le premier e-mail envoyé par Hadopi, et que 95% stopperont à l'arrivée du second. Voici un aperçu de ce qui s'offre déjà aux internautes, du plus simple au plus complexe, en matière de nouveaux usages afin de contourner les filtres d'Hadopi.

Lire le billet sur ReadWriteWeb France

Dix années de marché de la musique en un graphique

L'institut Forrester a dressé la frise d'évolution du marché de la musique, qui est passé en valeur de 25 milliards d'euros en 2000 à 10 milliards d'euros en cette fin d'année... A voir absolument !

Lire le billet sur le blog Competitive Futures

Le top 10 des meilleurs sites de téléchargement gratuit...

...et légal ;-) Curieusement, Beezik n'y est pas. Alors manque de notoriété pour cette jeune entreprise qui ne communique pas beaucoup mais marche plutôt bien question bouche à oreille ?

Lire le billet sur Astuz.fr

Et les grands gagnants et perdants de l'année 2009 sont...

L'excellent Digital Music News dresse la liste des grands gagnants et des perdants de l'année 2009. Intéressant !

Lire la brève sur Digital Music News

Artistes : pourquoi 2010 ne sera pas différente de l'année précédente

L'année 2010 devait être l'année du changement et de la rupture. Celle de l'avènement des artistes auto-produits ou produits par leurs fans et des indies. Au lieu de ça, les trois groupes qui ont dominé la scène en 2009 sont The Black Eyed Peas, Jay-Z et... Michael Jackson !

Lire le billet sur Music Marketing

samedi 9 mai 2009

De meilleurs bruitages pour Close Combat 3

J'ai testé la (relative) nouvelle mouture de Close Combat III commercialisée par Matrix Games : Cross of Iron. Je reviendrai sur ce test ultérieurement (qui confirme la totale inutilité de cet achat), mais je vous propose de télécharger les bruitages qui y sont proposés afin de remplacer avantageusement ceux que je mets actuellement à disposition.

Je vous renvoi à un de mes premiers billets pour ce qui est de l'installation de ce fichier .sfx. Les bruitages des armes automatiques et mortiers y sont excellents. Ceux des canons moyens sont mieux reproduits (50 et 75 mm). Vous ne modifierez donc que les bruitages et pas l'ambiance sonore (explosions au lointains, bruits d'avions survolant le champ de bataille, etc.).

Téléchargement des bruitages pour CC3 (16,9 Mo)

Si quelqu'un connaissait l'auteur de cette collection...

lundi 27 avril 2009

Téléchargement de SamSpad

J'utilise depuis de nombreuses années l'excellent petit logiciel SamSpad, véritable boîte à outils du Net afin d'effectuer des requêtes Whois, des Traceroute, des requêtes DNS, pings, etc.

Ce logiciel n'étant plus téléchargeable pour d'obscures raison que l'éditeur ne donne pas, j'ai décidé de prendre le risque de le mettre à disposition sur ce blog :

Télécharger SamSpad 1.14

Pour la petite histoire Sam Spad est le nom du héros du film Le Faucon Maltais du grand John Huston, incarné par Humphrey Bogart.

Chaque démarrage du logiciel sera d'ailleurs agrémenté d'un de ses "conseils", comme ci-dessous :

Astuce délivrée par le logiciel Sam Spad

Bref, j'adore :-)

lundi 1 décembre 2008

Installation avancée de Close Combat 3 - The Russian Front

CC3 coverClose Combat 3 - The Russian Front (CC3), est une excellente simulation tactique en temps réel. Elle vous place à la tête de plusieurs sections (environ 8 hommes) de 1941 à 1945, à travers les grandes campagnes qui marquèrent le front de l'Est. Close Combat n'est pas un jeu d'arcade, mais bien une simulation tactique qui peut se révéler difficile à prendre en main.

La version originale de ce jeu sorti en 1998, produit par feu Atomic Games et édité par Microsoft comporte de nombreuses imperfections qui sont faciles à corriger à travers ce petit guide. Il n'est pas intéressant d'acheter Close Combat - Cross of Iron qui n'est qu'une resucée de Close Combat 3 avec différents patchs et modifications vendue 22 euros en téléchargement...

Les étapes suivantes vous permettront de le transformer en une version ultime du jeu de stratégie en temps réel. Le réalisme, le graphisme, les bruitages en seront grandement améliorés pour le seul plaisir du joueur !

Installer Close Combat sur le PC

Il faudra tout d'abord vous procurer une copie de ce jeu :-) Essayez sur eBay ou bien sur PriceMinister, ou tous les sites qui vendent des jeux vidéo d'occasion. Le jeu n'étant pas encore dans le domaine public, impossible de vous en proposer l'ISO en téléchargement...

Suivez la procédure normale (il est conseillé d’installer la version complète du jeux sur le disque dur, mais le CD-ROM sera tout de même nécessaire à chaque partie ; il est toutefois possible de s'en passer via un fichier ISO et le logiciel Daemon Tools). Notez bien le dossier d'installation du jeux.

Appliquer le patch officiel de Microsoft

Téléchargez le seul et unique patch officiel de CC3, puis installez-le afin de passer en version 3.0b.

Installation de Config5

Config51 qui est un petit mais excellent gestionnaire de modules (plugins) pour Close Combat 3 : il permet d'installer et désinstaller très simplement des modules qui transformeront la version de base de Close Combat 3. Config51 a été développé par Zeppo9. Auparavant, il fallait réinstaller tout CC3 pour passer d'un module à un autre... Donc merci Zeppo9 !

Téléchargez l'archive puis décompressez-là où bon vous semble. Le sous-dossier Plugins de Config51 servira à stocker les modules additionnels développés pour CC3.

Installation du module « Real Red » (RR) pour CC3

Nous allons maintenant radicalement changer CC3 en appliquant le plugin Real Red développé par Ron Gretz (avec des graphismes additionnels produits par Dreaded 88). Je reviendrai ultérieurement sur ces changements en même temps que je vous donnerai des conseils et critiques du jeu.

Téléchargez puis décompressez le fichier RRGv0822.pln (il s’agit d'un module *.pln) dans le dossier Plugins de Config51 créé à l'étape précédente. Lancez ensuite le programme Config51.exe, puis faites un clic-droit sur le seul et unique module présent dans la liste située dans la parte inférieure de l'écran.

Sélectionnez - après avoir fait un clic-droit - Install et patientez quelques secondes : voilà, RR est installé pour votre CC3 ! Vous pouvez fermer Config51.

Effets spéciaux « Close Combat 4 » pour CC3

La fumée et les explosions sont beaucoup moins bien rendues dans CC3 que dans sa suite, Close Combat 4. Mais il est possible de les retrouver en remplaçant le fichier Zfx par celui se trouvant dans cette archive à télécharger.

Rendez-vous dans le dossier d’installation de CC3 (cf. étape 1), puis dans le sous-dossier LocalFX. Faites une copie de sauvegarde du fichier VFX.zfx (en faisant un simple copier/coller), puis remplacez le fichier par la version contenue dans le ZIP.

De plus beaux arbres...

Il est aussi possible d’améliorer le rendu des arbres dans le jeu en procédant exactement comme pour l'étape précédente, c’est-à-dire en installant un nouveau module pour CC3. Téléchargez puis copiez le fichier RRTreeMODv1.pln dans le dossier Plugins de Config51, puis lancez le programme Config51.exe. Un clic-droit sur RRTreeModv1 puis la sélection de l’option Install procédera à la mise en place de ce module. Vous pouvez fermer Config51.

...et plus de cuis-cuis (aka une bien meilleure ambiance sonore)

Il y a une chose totalement stupide dans CC3, c'est bien l'ambiance sonore. Censée s'adapter à la situation, lorsqu'aucun combat ne déchire la quiétude du champ de bataille, on peut entendre de gentils gazouillis d'oiseaux ou bien un chien qui aboie au loin... Le module RealSound vous plongera non plus dans une ambiance champêtre mais dans le fracas de la guerre. Le bruit des armes et canons a aussi été amélioré, bien que je ne sois pas totalement satisfait par la totalité des sons... Cependant, RealSound est le module le plus sûr en matière de cohérence entre l'arme et son bruitage mais pas forcément le plus réussi (notamment pour les armes légères et automatiques).

Téléchargez le fichier sound.sfx zippé en cliquant ici puis copiez-le dans le sous-dossier LocalFX de CC3. Pensez à faire une copie de sauvegarde du fichier original.

Paramètrage du jeu

Pour finir, je vous recommande quelques petits réglages des paramètres du jeu (en cliquant sur le bouton Options dans le menu inférieur). Voici les captures d'écrans de ces réglages :

Ecran des Options 1

La barre sous vos unités indiquera son niveau de munitions encore disponibles, tandis que les unités hors commandement direct seront identifiables par l'absence du halos de couleur. A noter que sur grand écran (1280x1024) je coche la case Display Soldier Monitor.

Ecran des Options 2

Et en prime, le manuel original au format PDF ! Amusez-vous bien ;-)